niedziela, 16 maja 2021

Temat: Tworzymy grę w zgadywanie liczby

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Napisać program w języku Scratch wykorzystujący polecenia 
    zamieniające tekst na mowę.



                                                    

   Na dzisiejszych zajęciach języka Scratch spróbujemy wykonać program, w którym wykorzystamy rozszerzenia zamieniające tekst na mowę.




Opis gry

1. Zaprogramuj grę w zgadywanie liczby zgodnie z podaną listą kroków. Nie pokazuj wartości zmiennej szukana na ekranie.

2. Uruchom grę i sprawdź jej działanie dla różnych danych (wartości zmiennej szukana).

3. Zmień tło i postać duszka (rys. 6.). Dodatkowo po wyświetleniu napisu „Gratulacje! Odgadnięta liczba to” i wartości zmiennej szukana duszek dziewczynka ma zagrać w koszykówkę , czyli powtarzać wielokrotnie zmianę kostiumu.

4. Zapisz program w pliku pod nazwą Zgadnij liczbę.

5. Zagraj z kolegą lub koleżanką w zgadywanie liczby. Wpisz szukaną liczbę tak, aby przeciwnik jej nie widział. Uruchom grę na pełnym ekranie.

Wskazówka: W programie zastosuj polecenie powtarzaj aż liczba=szukana. Gra będzie ciekawsza, jeśli gracze nie będą znali wcześniej szukanej liczby. Liczbę może wylosować komputer.

Wprowadzenie danych wejściowych





 



Decyzyjna część programu




Wyświetlenie wyniku działania programu





Zamiana tekstu na mowę





niedziela, 9 maja 2021

Temat: Ciekawe projekty

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Napisać program w języku Scratch wykorzystujący gotowe
    utwory muzyczne.



                                                    

   Na dzisiejszych zajęciach języka Scratch spróbujemy wykonać program, w którym wykorzystamy gotowy utwór muzyczny jako tło muzyczne.


Link do pierwszego projektu



Link do drugiego projektu


niedziela, 25 kwietnia 2021

Temat: Jak wykonać atrakcyjną muzykę w scratch?

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Napisać program w języku Scratch wykonujący muzykę.



                                                        

    

        Na dzisiejszych  zajęciach języka Scratch spróbujemy wykonać program, który ułatwi nam tworzenie utworów muzycznych. 
    Nauczymy się przekładać zapis literowy piosenek na konkretne utwory muzyczne




Zapis literowy piosenki





Zapis nutowy i literowy piosenki







Skrypt (program) realizujący pierwsze takty piosenki


Film przedstawiający bardziej rozbudowaną wersję programu 





niedziela, 18 kwietnia 2021

Temat: Algorytmiczne rozwiązywanie problemów - podsumowanie

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Określić  problem i cel do osiągniecia.
  2. Analizować sytuację problemową.



                                                                         
       Uruchom program Scratch


Zadanie 1

     Utwórz program, w którym duszek narysuje figurę jak na rysunku. Ustal szerokość stopnia na 40 kroków, a wysokość na 30. Ustal kolor pisaka na niebieski, a grubość na 3. 



Zdjęcie programu (PrtScr) wyślij na czat prywatny Teams.              

niedziela, 11 kwietnia 2021

Temat: Porządkujemy elementy zbioru

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Sortować przygotowane przez nauczyciela obiekty, np. od najmniejszego do największego.
  2. Wyjaśnić na przykładzie, czym różni się porządek rosnący od malejącego.


                                                             


Wprowadzenie - film          


                        







                                        
                        

niedziela, 28 marca 2021

Temat: Szukamy elementu najmniejszego i porządkujemy elementy

 Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Zastosować algorytm wyszukiwania elementu największego lub najmniejszego w zbiorze.
  2. Porządkować obiekty ze względu na ich wybrane cechy, np. od najmniejszego.
  3. Wyjaśnić na przykładzie, czym różni się porządek rosnący od malejącego. 


                                                            

        


Sytuacja problemowa                        






Algorytm rozwiązania problemu       




Program realizujący algorytm           
Program realizujący szukanie największej liczby



niedziela, 14 marca 2021

Temat: Przykłady algorytmów matematycznych

 Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Określić  problem i cel do osiągniecia.
  2. Analizować sytuację problemową.
  3. Zapisać w postaci algorytmów polecenia składające się na rozwiązanie problemów z życia codziennego i z różnych przedmiotów, np. liczenie średniej, pisemne wykonywanie działań arytmetycznych, takich jak dodawanie i odejmowanie. 


                                                            

       


  Wprowadzenie - podręcznik    


Program wykonujący dodawanie




Ta wersja programu wykonuje dodawanie i odejmowanie 



Zadanie                                               





                                             




Temat: Tworzymy grę w zgadywanie liczby

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinniśmy umieć: Napisać program w języku Scratch wykorzystujący polecenia  zamieniające ...