niedziela, 28 marca 2021

Temat: Szukamy elementu najmniejszego i porządkujemy elementy

 Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Zastosować algorytm wyszukiwania elementu największego lub najmniejszego w zbiorze.
  2. Porządkować obiekty ze względu na ich wybrane cechy, np. od najmniejszego.
  3. Wyjaśnić na przykładzie, czym różni się porządek rosnący od malejącego. 


                                                            

        


Sytuacja problemowa                        






Algorytm rozwiązania problemu       




Program realizujący algorytm           
Program realizujący szukanie największej liczby



niedziela, 14 marca 2021

Temat: Przykłady algorytmów matematycznych

 Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Określić  problem i cel do osiągniecia.
  2. Analizować sytuację problemową.
  3. Zapisać w postaci algorytmów polecenia składające się na rozwiązanie problemów z życia codziennego i z różnych przedmiotów, np. liczenie średniej, pisemne wykonywanie działań arytmetycznych, takich jak dodawanie i odejmowanie. 


                                                            

       


  Wprowadzenie - podręcznik    


Program wykonujący dodawanie




Ta wersja programu wykonuje dodawanie i odejmowanie 



Zadanie                                               





                                             




niedziela, 7 marca 2021

Temat: Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – dodajemy drugi poziom gry (dźwięk)

 Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:


  1. Tworzyć programy, optymalne (niezawierające niepotrzebnych elementów) i w razie potrzeby modyfikować je.
  2. Wykorzystać poznane zasady programowania i polecenia języka Scratch.
  3. Wykonać zadania zgodnie z treścią. 


                                                            


Skrypt dla duszka-gołębia



Modyfikacja skryptów dla pingwinów


Dodajemy dźwięk do programu





Temat: Tworzymy grę w zgadywanie liczby

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinniśmy umieć: Napisać program w języku Scratch wykorzystujący polecenia  zamieniające ...