wtorek, 28 kwietnia 2020

Lekcja 7 - Programujemy w Logomocji – zadanie

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu
powinniśmy umieć:

  1. Stosować podstawowe polecenia języka Logo.
  2. Tworzyć procedury.
  3. Korzystać z funkcji Pomoc w programie Logomocji.

Zadanie

Napisz procedurę rysowania rombu o boku 200 kroków, kącie ostrym 40O
kącie rozwartym 140o i o fioletowym kolorze krawędzi.


Wskazówka: Na rysunku strzałki wskazują, w którą stronę i o jaki kąt należy
obracać żółwia.




Gotowe!
  • Wykonaj zdjęcie ekranu.
  • Rozwiązanie (do oceny) prześlij przez pocztę dziennika
    lub na adres: 
    sowajerzy9@gmail.com

Powodzenia!

wtorek, 21 kwietnia 2020

Lekcja 6 - Projekt w czterech krokach w programie Logomocja

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinniśmy umieć:


  1. Zamienić żółwia (z poprzedniej lekcji) na inną postać.
  2. Umieszczać więcej niż jednego żółwia na ekranie i pisać dla każdego z nich inne polecenie.
  3. Wydawać takie samo polecenie wszystkim żółwiom.
  4. Tworzyć projekt w Logomocji, w którym umieszczamy na ekranie tło.


Motywem przewodnim projektu będzie wiosna. Zając będzie siedział na łące, po której  
będą toczyć się w prawą stronę cztery pisanki. 








Gotowe!
  • Wykonaj zdjęcie ekranu.
  • Rozwiązanie (do oceny) prześlij przez pocztę dziennika
    lub na adres: 
    sowajerzy9@gmail.com

Powodzenia!

środa, 15 kwietnia 2020

Lekcja 5 - Piszemy polecenia i stosujemy powtarzanie poleceń w programie Logomocja

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinieneś umieć:
  1. Pisać proste programy w Logo, używając podstawowych poleceń, m.in. przesuwanie żółwia do przodu, w prawo, w lewo, rysowanie okręgu, ustalanie koloru i grubości pisaka.
  2. Korzystać z opisu poleceń zamieszczonego w podręczniku.
  3. Stosować podstawowe polecenia języka Logo.
  4.  Zastosować polecenie powtórz do rysowania figury, w której powtarzają się pewne elementy, np. do rysowania kwadratu.
OBEJRZYJ PRZYKŁAD


 Wykonaj zadanie (zdjęcie - PrntScr)

  • Temat zapisz w zeszycie. 
  • Rozwiązanie (do oceny) prześlij przez pocztę dziennika
    lub na adres
sowajerzy9@gmail.com




wtorek, 7 kwietnia 2020

Lekcja 4 - Animacje w programie Logomocja – zadania

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinieneś umieć:
  1. Samodzielnie tworzyć animacje na zadany temat.
  2. Korzystać z Pomocy do programu.
  3. Projektować i tworzyć animacje, w tym animacje złożone.
  4. Samodzielnie zapisywać i odtwarzać animacje.
  5. Modyfikować i ponownie uruchamiać.

Gdybyśmy obejrzeli film w bardzo zwolnionym tempie,
moglibyśmy zauważyć, że składa się on z wielu oddzielnych zdjęć - klatek. 

OBEJRZYJ PRZYKŁADY

Tworzenie animacji rozpoczynamy od narysowania rysunku w oknie głównym.

OBEJRZYJ 

Wykonaj zadanie 8 (str. 94 w podręczniku).
Wykorzystaj do tego dostępny edytor postaci
programu Logomocja
.


Pochwal się sukcesem.
(prześlij dokument jako załącznik
przez dziennik na mój adres)


Powodzenia



czwartek, 2 kwietnia 2020

środa, 1 kwietnia 2020

Lekcja 3 - Sztuczki w programie Logomocja - zadania

 Dzień dobry,

dzisiaj po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinieneś umieć:
    1. Instalować pobrany program.
    2. Tworzyć rysunki w Edytorze postaci, korzystając z umiejętności rysowania zdobytych podczas pracy w programie Paint.
    3. Tworzyć prostą animację i ją odtwarzać. Stosując metodę kopiowaniaprzez Schowek do tworzenia klatek animacji.
    Przypominam:
    Program Logomocja znajdziecie 


    Pliki do ściągnięcia: 

    wersja demonstracyjna Imagine w języku polskim, wersja z dnia 24.11.2007 (11.3 MB).

    Proszę zainstalować plik: instaluj.exe 

    Na lekcji wykorzystamy edytor postaci programu Logomocja.
    W górnym menu 
    kliknij Widok, zaznacz Treść i Przybornik(klikając).

    OBEJRZYJ UWAŻNIE

    Spróbuj zrobić taki rysunek. Pochwal się sukcesem.

    Powodzenia

    Temat: Tworzymy grę w zgadywanie liczby

    Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinniśmy umieć: Napisać program w języku Scratch wykorzystujący polecenia  zamieniające ...