niedziela, 20 grudnia 2020

Temat: Tworzymy multimedialną „Bajkę o rybaku i rybce” w środowisku Baltie - część 2

 

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:

  1. Tworzyć obraz do umieszczenia w programie Baltie, ustalić rozmiary obszaru do rysowania, zapisać odpowiednio rysunek.
  2. Z pomocą nauczyciela umieścić obraz w programie.
  3. Tworzyć prosty program w środowisku Baltie, stosować animację wybranych przedmiotów.





























niedziela, 13 grudnia 2020

Temat: Tworzymy multimedialną „Bajkę o rybaku i rybce” w środowisku Baltie

 Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu

powinniśmy umieć:

  1. Tworzyć obraz do umieszczenia w programie Baltie, ustalić rozmiary obszaru do rysowania, zapisać odpowiednio rysunek.
  2. Z pomocą nauczyciela umieścić obraz w programie.
  3. Tworzyć prosty program w środowisku Baltie, stosować animację wybranych przedmiotów.









Temat: Tworzymy grę w zgadywanie liczby

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinniśmy umieć: Napisać program w języku Scratch wykorzystujący polecenia  zamieniające ...