środa, 13 maja 2020

Lekcja 9 - Tworzymy nowa procedurę, w której wykorzystamy utworzoną wcześniej procedurę

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu
powinniśmy umieć:



  1. Stosować podstawowe polecenia języka Logo.
  2. Tworzyć proste procedury (bez parametrów) w języku Logo.
  3. Stosować utworzoną procedurę do rozwiązania innego zadania.

Nową procedurę można napisać w wierszu poleceń. Jest ona dodawana do listy
procedur w Oknie pamięci. Możemy też wybrać w Oknie pamięci (zdjęcie)

Okno pamięci

opcje Element/Dodaj procedurę. W otwartym oknie należy wpisać nazwę 
procedury, a następnie w oknie Edytora procedur uzupełnić treść procedury
o polecenia dla żółwia.

Treść procedury prostokąt widoczna w oknie Edytora procedur



Zadanie:




ćwiczenie 10


ćwiczenie 11

Gotowe!

  • Wykonaj zdjęcie ekranu.
  • Rozwiązanie (do oceny) prześlij przez pocztę dziennika
    lub na adres: 
    sowajerzy9@gmail.com

Powodzenia!



wtorek, 5 maja 2020

Lekcja 8 - Zapisujemy polecenia w postaci procedur

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu
powinniśmy umieć:



  1. Stosować podstawowe polecenia języka Logo.
  2. Tworzyć proste procedury (bez parametrów) w języku Logo.
  3. Stosować utworzoną procedurę do rozwiązania innego zadania.

Polecenia, za pomocą których żółw realizuje określone zadanie, np. rysowanie
prostokąta, kwadratu lub innej figury czy kompozycji, możemy zapisać
w oddzielnym, posiadającym własną nazwę zestawie poleceń zwanych procedurą.  











Powodzenia! 

Dzisiejsza lekcja bez zadania.

Temat: Tworzymy grę w zgadywanie liczby

Po dokładnym zapoznaniu się z treścią tego tematu powinniśmy umieć: Napisać program w języku Scratch wykorzystujący polecenia  zamieniające ...